2018年05月25日

転がるゲーム「sphere knight」アプリ紹介 & 攻略? #sphereknight

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以前、シュデンゲンやMUSICエンジンでエストポリス伝記Uの公演をやった関係で、

エストポリスの塩生さん、エナジーブレイカーの中島さんなど、ネバーランドカンパニーに居た皆様と知り合えたのですが、


中でも、中島享生さんが相当な水曜どうでしょう好きという事が分かり、笑


是非お友達になりたいと思いながら、ツイッタランドをチェックしていた時の事。


現在も、パズドラの音楽を作ってたりするそうなのですが、

そんな中島さんが、ある日RTしたゲーム。


それが、sphere knightでした。(物語調


何やら話によると、中島さんがムギメシロウさんという謎めいた名前のクリエイターさんから依頼を受けてBGMを手掛けたとの事で、

無料アプリだったのでとりあえずDLだけして置きました。


それから、大分経ち(本業のラブデファンに勤しんでた)、

諸事情である物販イベントに顔を出してた所、


中島さんが、sphere knightCDを売っているとの事で、


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CDを買ったのですが。笑



そう、ゲーム、やってないじゃん。



DLした後、3回くらい起動してたっきりだったので、


CD聴いてから、ちゃんとやろうと心に決めたのです。


だがしかし、いざやってみると、


このゲームめちゃくちゃ歯応えがあり、


まじ難しい。笑



初め正直これ、ゲーム好きって程じゃない人には辛すぎんだろと思ったのですが、


意外に、やってるうちに面白くなってきたんです。



この歯応えに慣れる前に、やめてしまう人が居たら勿体無いなぁと思い、

今回のブログを書く事にしました。



少々辛口ですが、

実際、動かしてみた時の感覚が、最初のプレイ説明だけでは、到底クリア出来る代物ではなく、慣れるまでまともにクリアするのも難しい。



なので、

今回は紹介がてら、攻略のコツ的なものを書いてみようかなと。


語弊があるので補足しますが、ゲームが得意な人なら多分すんなり遊べるし、そういう人の為にこそ、この難易度にしたのかなという所もあります。



とりあえず、まずDLします。笑


sphere knight で検索。


まずステージの流れについてですが、

エリア画面などはなく、

スタートは毎回同じ所から始まり、


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別れ道の扉を右に行けば次の上級面にそのまま進む、という形になっています。


しかし、右の扉には鍵が掛かっており、

まずは左の扉へ進み、ボスを倒す鍵を手に入れる次やる時は右の扉へ

という風に進めて行きます。



操作方法ですが、

指でシュッてなぞった方向に、球(主人公)が転がります。


で、進んでる方向に向かって更に1回シュッてやると、ダッシュ攻撃します、


瞬間的に方向転換+ダッシュをしたい場合は、

マウスのダブルクリックの要領でシュシュッとやります。


操作はこれだけです。

なのですが、そう簡単には行きません。


格ゲーと同じで、

パンチとキックが打てても勝てない。


立ち回りが重要なタイプのゲームな様です。




では、具体的な立ち回り。

ここからは細かく書きます。


列挙すると、

・常に✖️敵にぶつからない動線を確保する

・連続で敵を倒し続けコンボ数を稼ぐ

・アイテムを強化、装備の性能を駆使する


この3つが基本となります。


当たり前の様の事ですが、本当にこれが全てで、

"いかにコンボを止めないか"が重要となります。




そこで、プレイしていて気付いた攻略法を書いていきたいと思います。(やっと攻略)


*その1 ダッシュ攻撃

まず、使いたいのはダッシュ攻撃かすり当てです。かすり当てとは、オーラの端っこを当てる様にする事です。


ダッシュ攻撃かすり当てをする利点は、

・直接ぶつからない(万一✖️の敵でもコンボが止まらない)

・届かない所を攻めれる(✖️の敵が重なってても狙える)

・逃げながら攻撃出来る(コンボ数を止めずに安全な場所に移れる)


ちなみに、マル秘技ですが、

主人公のレベルアップ直後、点滅中は一定時間、攻撃出来て且つダメージを受けない無敵状態になります。

この時に画面内を一気に駆け回る事で、難しいエリアでも一気にコンボ数を稼げる為、

レベルアップしたらダッシュ攻撃で稼ぐ、

という方法はかなり有効です。


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また、レベルアップすると一度時間が止まるので、✖️敵の位置確認や、後何匹でエリアが終わるかなど確認出来ます。その際にダッシュのルートを決めると尚安全かと思います。



*その2 敵(というかエリア)の性質を知る

これは実際プレイしてみないと分かりにくい話ですが、

各面にはそれぞれ"どう動くと被弾が抑えられるか"という事が明確に決まっています。


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例えばグルグル円を描くガイコツは、回転方向と同じ方向で主人公も回れば事故率が減ったり、


大きな兵士が四角形に歩くエリアや、火を噴く敵が出る所では斜め移動は危険なので、縦か横ダッシュの範囲攻撃を中心に戦ったり。


斜めに飛び回る敵がいる時は、このゲームの性質上、縦方向が見にくく事故る可能性があるので、縦軸はなるべく変えず横ダッシュ攻撃を軸にして戦います。


*その3 装備を整える

sphereknight では、武器の変更や魔法の強化などを行えます。魔法というとややこしいですが、道中出てくるアイテムの事です。


魔法アイテムに関しては、お金を稼いでるうちに強化していけます。

(強化は自動ではなく、自分でお店でやります)

特に、デメリットは無いので強化出来る物はガンガン上げて良いです。


問題は装備。


装備を手に入れる方法は2つ。

・鍵レベルを上げて各面をクリアする

・特定の敵を倒す


です。

まず、鍵レベルですが、

コンボ数を稼ぐと、右下の鍵のマークの数字が上がります。

この数字が高くなる程、特殊な敵が出たり、ボスが強化され、

クリア後、特殊な宝箱エリアへ入る事が出来ます。

遺品コンプにも関係します。


装備品には強力な効果があるものがあります。


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特にドラゴンリングは、数回攻撃しないといけない敵に2倍ダメージ=半分の攻撃回数で倒せる、というものなのですが、


なんとボスにも有効です。

なので、まずはこれを手に入れるのを目標にすると後が楽です。


ちなみに装備コンプは、ラスト面を除く全てのエリアでSランクを取る必要があり、

残星の道に至っては鍵レベル18程必要でした。遺品コンプだけならここはAでも大丈夫で、真エンドが見れます。


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次に、特殊な敵ですが、

鍵レベルを上げなくても装備を落とす敵もいます。

左上の敵一覧で、HPが表示されていたり、campのモンスター画面の説明にヒントがあったりします。


先述の鍵レベルを上げて出るタイプは、

LV99で黒かったり、金色だったり。

何か他の敵と雰囲気が異なる場合が多いです。

ちなみに高鍵レベルで出る、LV99の敵は普通には倒せないので、道中のアイテムで倒します。


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*その4 アイテムの出るタイミングを知る

この発想はシューティングゲームに近いですが、

sphereknightは一見アイテムがランダムに出てる様に見えますが、実際は何匹か倒した段階で確実に出るものがあります。

例えば、

レブラリアの森 その2では、残り18匹程の時にオーラ強化が出たり、

大地の道 その1では、残り24匹程の時にストップウォッチが出ます。


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特に、この大地の道 その1のストップウォッチは重要で、


大地の道以降のエリアでコンボ数を150以上狙う際、

ここまでをノーミスでコンボを決めていても、主人公がLV8になった直後、ガイコツが画面上に4つ現れ、ここで事故るケースが非常に多いです。


コツとしては、

LV8になる無敵中にダッシュ攻撃で残り24匹まで頑張るストップウォッチを取るガイコツに当たらない様に敵を倒しLV9にするガイコツ倒せる!←new!!


こうすると、高コンボノーダメでこのエリアを突破出来ます。


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恐らく、大地の道 その1辺りまでをノーミスコンボで100以上まで行けば、その次辺りで140ほどまで頑張れると思うので、そこまで行けば後に一度コンボが途切れても、被弾を数回以内に抑えて常にコンボし続けていれば、大体のエリアはSランクを取れるはずです。



という事で、大まかな攻略はこんな感じです。


このゲームが面白いなと思った所は幾つかありますが、

一番目をひいたのは、

ゲームセンターのアーケードっぽい作りだった事。


必ず一面から始まって、そこから分岐していく所はまさにアーケードっぽいなと思ったのと、

それをちゃんとフリック入力というスマホ特有の方法でゲームが作られてる所が、新しいなと思いました。


後はBGMがガチだという所でしょうか。笑

一応、全てのエリアをSランクにする所までやり続けてましたが、

聴いてて全く飽きる事は無かったので、流石はベテラン中島さんだなという感じでした。笑


もう一つ、ネタバレになるので書けないのですが、遺品で知る事の出来るストーリーが想像が膨らむというか、これで1作品RPG作ってくれって思う感じのお話で、

結構読んでて面白かったし、それを踏まえてのエンディングや、そもそも道中のボスが"一体なんなのか"に気付いた瞬間の不気味さと驚きは、

このコンパクトなゲームの中によく表現したなあという感じがしました。


気になった点は、やはり慣れるまでのハードルと画面の表示がやや分かり難かった事、後レア装備の取り方がヒントがざっくりしか無かった事かなと。

(最大コンボ数が高くてもランクがSになる訳ではなく、あくまで鍵レベルが関係する)


ちなみに、一番厄介なのは広告ですが、こちらは課金で消せる様になっているそうなので、耐えられない方はそちらでなんとか出来るそうです。笑


という事で、

回し者でもなんでもないですが、面白いアプリだったので勝手に宣伝してみました。笑


ご興味ございましたら是非。

橋本 慎一

posted by 橋本慎一 at 21:06| Comment(0) | 未分類 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年05月06日

中高生向けのコントラバスソロ曲を作曲してみた話(DL販売中)


突然ですが新曲、

「ルソーの夢の主題による幻想曲」

という、
コントラバスソリストとピアノ、という編成の曲を作曲致しました!(祝)

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https://sbobhashimoto.booth.pm/items/849983

最近、boothというサイトにて、自作曲の楽譜をダウンロード販売し始めたのですが、

とりあえず、まずはコンバスソロの曲をと思い、
せっせと書いております。笑(買ってね!
boothは、コンビニ決済が使えるのでクレジットカードが無くても買えますので是非。


で、本題ですが、

今回の曲は、あえて「100円」で売る事にしました。

というのも、
“中学、高校生向け”というイメージで作曲したからです。


よく、お仕事で中学や高校に行くと、
部活内での発表会やオーディションなどで弾くために、

「コントラバスソロで格好良くて簡単な曲は無いですか」

と、生徒に質問される事があります。

大体、良い曲がありません。笑

コントラバスソロの曲は、大体、第七延長ハイポジションという高音領域の使用が多く、
その領域を使用しない曲は、短すぎるか、ダさry…(自主規制


自分自身も高校の頃、同じことを思い楽譜を探しに楽器屋さんに行った事もありますが、

エチュード系のソロ曲はあるものの、あまり選択肢が無かったので苦労した覚えがあります。


コントラバスは、丁度“中間”のレベルの曲が余りありません。

ソロの感覚を学ばないと、どう旋律に対して低音は弾いたら良いのか、
学ぶ事が中々できないのに、その感覚を学ぶにはハードルが高すぎます。


なので、


売り上げ度外視で。笑


沢山の困っているコンバスっ子達の為に、
曲を書いてみました。


一応、指導者側の視点で書くと、
この曲には、全くハイポジションが出てこないかわりに、

スラーや数種類の刻み、ダブル、ハーモニクス等、

コントラバスソロを弾く上での基礎となる、

“中間”レベルが学べる要素が沢山入っています。

ローポジションを深く学ぶ上でも、ソロの感覚を学ぶ上でも、

お役に立てればと思っています。


決して、部費に恵まれていない学校も勿論あると思うので、

学生個人でも買えるよう、あえて金額を「100円」にしました。

ゲーセンで連コインを一回我慢すれば買えます!笑
(あ、でも手数料はかかるかも


ちなみに、ピアノ伴奏も学生が弾く事を想定して、
ちょっとだけ簡単目に書いてあります。ちょっとだけね…笑


後、誰も教えてくれる人が居ない環境でも勉強できるよう、
参考資料として、指番号やボーイングなどを記入してあるパート譜も同梱してみました。

多くの子供達が沢山学んで、次のステップに進んでいってほしいと。


ちなみに勿論、
大人も、コントラバス奏者もこの金額で大丈夫ですので、
是非お買い求め頂ければ幸いです。笑


また、そのうちなんか商品増やしていきますので、
『こんばす屋 橋本商店』

https://sbobhashimoto.booth.pm/

どうぞ宜しくお願い致します!!

橋本 慎一
posted by 橋本慎一 at 18:57| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年03月06日

チュウリップ 第4話 地タマ荘

前回は、鶴亀駅前の郵便ポストに、ラブレターを投函し、
ポストからダメ出しを受けた所まででした。


次は、謎のマンホールから。

謎のマンホールに、いらっしゃいと呼びかけられたパンチラよしろうは、

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呼びかけに従って、マンホールの中へ。


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そこに広がっていたのは、地タマ荘というアパートの103号室。

鈴木ミチオという(どせ〇さん)方のお住まいでした。

鈴木さんが言うには、
町はずれの伝説の木の下で、ヒロインパンチラことチュウが出来るが、
まだ、よしろうのココロは未熟でひ弱であるという事。

そして、レベル1「噂の貧乏人」である事が告げられます。

…って急にレベルってなんだろうという。

たくさんチュウをしてココロのレベルを上げる事が、今後の目標となるようです。

そして、

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突然のチュウトリアル。
なんと、黒〇徹子ばりな頭の方が呼び出されます。
その名も、テツ子。

どうやら(ゲームシステム的には)、
このビバという頭の周りに音符が飛んでいる状態の時にチュウをすればクリアとなり、
ぷんすかしている時に近づくと、以前のレターセットを手に入れる時の様に、心のダメージを受けるようです。

鈴木ミチオ先生いわく、このテツ子とチュウをしろという。
なんだ、この拷問は!

そう、主人公よしろうにとって、初チュウの相手は否が応でも、

このテツ子なのです。

鈴木ミチオ先生が、どうしても許さないので、

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意を決して、テツ子と初チュウをキメてやりました。

ああ、せめて選ばせてあげたかった。よしろうに。

という事で、
初チュウを済ませたよしろうは、一度家へ帰る事にします。

家に帰ると、お父さんが全ての段ボールを片付け終え、待っていました。

よしろうは、衝撃の体験を済ませてしまったので、速やかに寝ます。

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すると、お父さんの独白。
引っ越してきたばかりのパンチラ親子。お父さんは、よしろうが町でどんな評判を受けているのか心配です。


そして、

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お父さんの想像を遥か斜め上に。

きっとお父さんは、なぜ初チュウがテツ子さんだったのか、
一体この一日にテツ子さんと何があったのか。

何故…テツ子さん…

個人的につらい。


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と、思いきやすんなり受け入れるお父さん。笑
つか、誰に話しかけてるんだ、と思ったら、


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なんと、ときめ木さんでした。

初体験しちゃったよしろうのココロは、

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レベル2「噂のがんばり屋」
と、なりました。

つまり、このゲームは、

何かしらイベント等を通してチュウを成功させる

お父さんに報告しつつ寝る

ときめ木さんがハートをくれる

レベルが上がる

という流れになっている模様。

そして、先程の写真の左上にあるハートの数字が増えている事から、
今後は恐らくもっと多大なダメージがよしろうのココロに襲い掛かる事が想定されます。笑

なるほど、それに耐えられるようにでかいココロを身につけていくという。


ようやく、チュウリップの全貌が見えて来た所で、

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翌日から、本格的な鶴亀ライフが始まります。
まずは、「鶴亀電鉄おき石事件」。

容疑者となってしまった、パンチラ親子。
よしろうは、おき石をどかしに向かう事になります。



橋本 慎一


▼演奏会関係▼

■茨城県新人演奏会歴代受賞者コンサート■
〜中島裕康 箏コンサート〜
2018.3.10
茨城県立文化センター小ホール
14:00〜
出演:黒田鈴尊(尺八)、橋本慎一(コントラバス)、中島裕康(箏、十七絃)
http://icf4717.or.jp/concert/20180310/

■MUSICエンジン関係■
4月7日『幻想水滸伝II』公演
5月19日『UNDERTALE』公演

チケット、公演等の詳細↓

http://musicengine-info.net/live2018 (公式HP)
@musicengine_tw (公式twitter)

posted by 橋本慎一 at 22:41| Comment(0) | ラブデリック系 チュウリップ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする